Este curso foca no uso de jogos digitais (gamificação) como ferramentas para aprimorar o aprendizado e o treinamento em diversas áreas, explorando o potencial dos jogos para aumentar o engajamento, a motivação e a retenção de conhecimento.
Objetivos: Ao final do curso, o aluno será capaz de compreender os princípios da gamificação, analisar o potencial dos jogos para a educação e o treinamento, projetar e desenvolver jogos educativos e de treinamento, e avaliar a eficácia dessas soluções.
Público Alvo: Educadores, designers instrucionais, profissionais de treinamento e desenvolvimento, desenvolvedores de jogos e qualquer pessoa interessada em utilizar jogos como ferramenta de ensino.
Carga Horária Estimada: 160 horas
Competências Adquiridas:
Compreender os princípios da gamificação.
Analisar o potencial dos jogos para a educação e o treinamento.
Projetar e desenvolver jogos educativos e de treinamento.
Avaliar a eficácia de soluções gamificadas.
